Online bonuss
-
Ikmēneša $5 000 freeroll turnīri pie UB Poker
Lasīt tālāk -
Iknedēļas $500 freeroll turnīri pie 888poker
Lasīt tālāk -
Iknedēļas $1 000 freeroll turnīri pie Titan Poker
Lasīt tālāk -
Ikmēneša $5 000 freeroll turnīri pie Absolute Poker
Lasīt tālāk -
Ekskluzīvs $2 000 skaidras-naudas freeroll turnīrs pie PartyPoker
Lasīt tālāk
Seven-Card Stud struktūra un spēles noteikumi
Autors - PokerListings
Seven-Card Stud: spēles struktūra un noteikumi
Atšķirības starp Seven-Card Stud un Texas Hold'em
Stud ir pieci likmju izdarīšanas raundi, nevis četri kā Hold'em. Šajā spēlē „blind" likmju vietā tiek izmantota „ante" likme. Stud nav kopējo kāršu. Spēlētāju darbības secību nosaka viņu kārtis. Likmju izdarīšanas pirmajā raundā spēlētājam ar zemāko kārti jāizdara "bring-in" likme un tālākajos likmju izdarīšanas raundos pirmajam jārīkojas spēlētājam ar vislabāko redzamo kombināciju.
Pirms kāršu izdalīšanas
Atkarībā no spēles apmēra, "ante" likme var tikt vai netikt izmantota. Zemāk redzamajā tabulā uzskaitītas „ante" likmes, „bring-in" likmes un sākuma likmes atbilstoši dažādiem likmju ierobežojumiem.
- Visiem spēlētājiem savā priekšā jānoliek "ante" likmi.
- Kāršu izdalītājs savāc "ante" likmi un ieliek bankā.
| Limit Texas Hold'em sākuma kombinācijas | |||
|---|---|---|---|
| Limit | Ante | "Bring-in" likme | Sākuma likme |
| $1-$2 | $0.25 | $0.50 | $1 |
| $2-$4 | $0.50 | $0.75 | $2 |
| $3-$6 | $0.75 | $1.25 | $3 |
| $4-$8 | $1 | $2 | $4 |
| $5-$10 | $1 | $2 | $5 |
| $6-$12 | $1 | $2 | $6 |
| $8-$16 | $2 | $3 | $8 |
| $10-$20 | $2 | $4 | $10 |
| $15-$30 | $3 | $6 | $15 |
| $20-$40 | $5 | $10 | $20 |
| $30-$60 | $5 | $15 | $30 |
| $50-$100 | $10 | $20 | $50 |
| $75-$150 | $25 | $50 | $75 |
| $100-$200 | $25 | $50 | $100 |
Kāršu izdalīšana
Visi spēlētāji saņem divas lejup pavērstas kārtis (spēlētāja kārtis) un vienu augšup pavērstu kārti ("upcard"). Šīs kārtis tiek izdalītas pa vienai, pulksteņrādītāja kustības virzienā. Šīs kārtis tiek sauktas par sākuma kombināciju.
Pirmais likmju izdarīšanas raunds
- Spēlētājam, kuram izdalīta zemākā augšup pavērstā kārts, jāsāk spēle un jāizdara „bring-in" likme. Ja diviem vai vairāk spēlētājiem ir augšup pavērstas kārtis ar vienādu vērtību, tad "bring-in" likmes izdarītājs tiek noteikts pēc kāršu masta. Viszemākais masts ir kreiči, tam seko kāravi, erceni un pīķi. Tas nozīmē, ka #2kr ir zemākā iespējamā augšup pavērstā kārts.
- Pēc "bring-in" likmes izdarīšanas darbība turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā. Spēlētājs, kas atrodas uzreiz pa kreisi aiz „bring-in" izdarītāja, var izvēlēties atmest kārtis, uzsaukt vai palielināt likmi. Likme var tikt palielināta par sākuma likmes lielumu (skatieties tabulā) un uzsaukšana ir likme "bring-in" likmes lielumā.
- Likmju izdarīšana turpinās, līdz visi spēlētāji, kas nav atmetuši kārtis, ir bankā ieguldījuši vienādu naudas summu.
Otrais likmju izdarīšanas raunds
- Kāršu izdalītājs visiem spēlē palikušajiem spēlētājiem izdala augšup pavērstu ceturto kārti.
- Šajā un visos turpmākajos likmju izdarīšanas raundos pirmais rīkojas spēlētājs, kuram ir vislabākā augšup pavērstā kārts.
- Vismazākā "bring-in" likme vairs netiek izmantota. Ja spēlētājs savu augšup pavērsto kārti izmanto pāra izveidošanai, viņam ir iespēja izdarīt mazo likmi vai arī viņš var izdarīt lielo likmi, kas tiek izmantota tālākajos likmju raundos. Šāda iespēja ir tikai tiem spēlētājiem, kas savu augšup pavērsto kārti izmantojuši pāra izveidošanai.
Piemērs
Tiek spēlēta $5-$10 Seven-Card Stud spēle. Spēlētājam ir (X-X) 8 un otrajā likmju izdarīšanas laikā viņš saņem vēl vienu 8 galda kārtīm (X-X) 8 8. Tagad viņam ir iespēja pārbaudīt, izdarīt likmi $5 apmērā vai palielināt likmi līdz $10.
- Likmju izdarīšana sākas pulksteņrādītāja kustības virzienā, sākot no spēlētāja, kas pirmais izdarīja gājienu, un beidzas, kad visi spēlētāji, kas nav atmetuši kārtis, bankā iemaksājuši vienādu naudas summu.
Trešais likmju izdarīšanas raunds
- Kāršu izdalītājs katram atlikušajam spēlētājam izdala piekto kārti; tā pavērsta augšup.
- Darbību sāk spēlētājs ar vislabāko augšup pavērsto kārti.
- Visas likmes ir lielākās likmes apmērā.
Piemērs
Tiek spēlēta $5-$10 Seven-Card Stud spēle. Partijā palikuši trīs spēlētāji. Spēlētājam A ir (X-X) 8 8 K, spēlētājam B - (X-X) Q 2 Q un spēlētājam C - (X-X) T J 9. Spēlētājam B jārīkojās pirmajam, jo viņa galda kārtis ir vislabākās. Viņš var pārbaudīt vai izdarīt likmi, un pēc tam darbību turpina aiz viņa pulksteņrādītāja kustības virzienā nākamais spēlētājs.
- Likmju izdarīšana notiek pulksteņrādītāja kustības virzienā no spēlētāja, kas pirmais rīkojies, un beidzas, kad visi spēlē palikušie dalībnieki ir iemaksājuši bankā vienādu naudas summu.
Ceturtais likmju izdarīšanas raunds
- Kāršu dalītājs visiem spēlē palikušajiem spēlētājiem izdala sesto kārti; tā pavērsta uz augšu.
- Spēlētājs ar vislabāko augšup pavērsto kārti rīkojas pirmais.
- Visas likmes ir lielākās likmes apmērā.
- Likmju izdarīšana turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā no spēlētāja, kas pirmais rīkojies, un beidzas, kad visi dalībnieki, kas nav atmetuši kārtis, ir iemaksājuši bankā vienādu naudas summu.
Piektais likmju izdarīšanas raunds
- Kāršu izdalītājs izdala septīto kārti, kas pavērsta uz leju , visiem atlikušajiem spēlētājiem.
- Spēlētājs ar vislabāko augšup pavērsto kārti rīkojas pirmais.
- Visas likmes ir lielākās likmes apmērā.
- Likmju izdarīšana turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā no spēlētāja, kas pirmais rīkojies, un beidzas, kad visi spēlē palikušie dalībnieki, kas nav atmetuši kārtis, iemaksājuši bankā vienādu naudas summu.
- Ja kāds pēdējā likmju izdarīšanas raunda laikā uzsauc, noteik kāršu atklāšana ("show down"). Spēlētājs, kas uzsauc, ir spiests nolikt uz galda un atklāt savas trīs lejup pavērstās kārtis. Pēc tam citiem spēlētājiem ir iespēja atmest savas kārtis vai arī, ja viņiem tāda ir, parādīt savu uzvarošo kombināciju.
Loading...